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Valve调查:Oculus Rift市场占有率超HTC Vive 4%

文章作者:游戏开发 上传时间:2019-07-13

VentureBeat报道,8月的Steam硬件市场占有率调查已经出炉。VR设备占有率方面Oculus Rift大幅超过HTC Vive 。上个月的调查显示,在Valve的游戏平台上使用这最流行的两款头戴VR设备的玩家相差不到2%。但8月份Oculus Rift把自己的优势扩大到将近4%。

3月6日消息,据国外媒体报道,当HTC Vive于2016年发布时,其竞争优势之一就是可通过软件公司Valve的SteamVR标准与游戏平台Steam集成。不过上个月,Valve的常规Steam用户硬件调查发现Oculus Rift用户第一次在Steam上超过HTC Vive用户。图片 1

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根据调查显示,Rift现在占Steam上所有VR耳机用户的47%,不知不觉超过了Vive大约45%的用户。去年年底推出的微软Windows Mixed Reality计划仅占平台上VR用户的5%以上。

具体来看,Vive 8月份的市场份额为42.58%(低于上个月的44.35%),而Rift的占有率为47.11%(略高于上个月的46.18%)。?

Oculus Rift在Steam上在去年夏天开始大幅增加,就在Oculus将Rift套件的价格在七月份大幅下调至399美元时(HTC Vive稍后从799美元降至599美元)。在价格下跌后,Steam上报道的Rift使用率从7月份的35.7%攀升至9月份的46.9%。随着7月Oculus更新,Rift用户直接通过Oculus的平台启动SteamVR应用程序,而不是通过SteamVR界面。

同时微软的Windows VR头戴设备也有一定的搅局作用。 因为其本月的市场份额也从6.41%跃升至7.18%。 VR设备类别涵盖范围众多设备,其中许多设备的价格远低于500美元的Vive和400美元的Rift。低廉的定价无疑帮助这些设备在过去一年中获取了更多市场份额 。

Valve硬件调查是所有Steam用户只有在测量工具运行时才会检测到主动插入计算机的VR耳机。尽管如此,由于Vive使用了SteamVR标准,Valve不断更新,所以两款耳机之间的平价差距值得注意。

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