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夏季赛的iG到底出了什么问题?iG vs DMO万字复盘给

文章作者:游戏开发 上传时间:2019-11-04

LDL发展联赛的春季常规赛,目前已经进入到白热化阶段,在BLG.J战队对阵了积分榜排名第一的LEG战队的第一局比赛中,LEG战队拿出了一个奥拉夫、塞拉斯和凯南的冲脸阵容,配合辅助加里奥的大招进场,他们希望能够依靠爆发率先秒杀一人。

一、先看BP

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而我们的打野选手棉花,则是拿出了千珏打野作为康特。千珏的大招可以防止队友被对手直接秒杀,能够起到很好的保护和反打作用。在比赛前期,LEG战队依靠阵容优势取得了经济领先,但棉花的几次团战良好发挥,成功帮助队伍翻盘赢下了这局比赛的胜利。

1、第一轮BP

千珏康特突进阵容

这个版本,剑魔是最为OP的英雄,没有之一。目前的剑魔可以作为上中野的三路摇摆人,并且线上回血能力过于imba,中期团战强度极高极高,回血量就算顶着重伤也堪称惊人,属于红色方绝对不能开出来的英雄。

这期的《BB作战室》中,我们来研究下棉花的千珏另类打法。棉花是一个英雄池非常深的打野选手,之前在LPL联赛中也有不错的发挥,这是他今年首次拿出千珏打野,却是起到了意想不到的出色成效。棉花多次利用大招化解了LEG阵容的进攻,让对手无法集火击杀关键成员,队伍拖到了己方阵容的强势期。

刀妹,妮蔻,瑞兹,上个版本传承下来的OP英雄。

由于LEG战队的阵容前期攻势非常猛,所以棉花没有选择飓风 无尽的传统暴击装打法,他认为先做一些有防御属性的装备,可以提高自己的存活能力。因此,棉花选择了破败和黑切作为自己的核心装备,加强自己的续航能力和更加频繁地施放技能。这个新颖的套路在比赛和排位赛中都很少看到,但千珏是一个成长能力很强的射手打野英雄,这个出装的伤害也不低。

IGban掉豹女,是为了针对DMO的打野核心;而IGban掉辛德拉,是在场上瑞兹杰斯必定会开出一个的情况下ban的,这一手ban会保证己方中路的必定优势。

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然后IG选择ban瑞兹,DMO拿下杰斯,IG回敬塞拉斯和奥拉夫,DMO则是对着拿下下路顶级组合泰坦 卡莎。到这里为止,双方都是各自挑选OP角色来拿的。

这局比赛中,棉花对阵的打野英雄是奥拉夫,尽管奥拉夫是一个前期非常强势的英雄,大招可以免疫控制技能。但棉花认为千珏是一个伤害型的英雄,能够取得对拼上的优势,尤其棉花利用大招拖过都奥拉夫的一套爆发,保护好被集火的队友,并且在大招期间打残敌人,千珏可以起到康特的作用。

(这个版本下路生态链是这样的,最强的辅助是泰坦和拉克丝,略微次一点的是加里奥、洛和锤石,个别队伍练出了猫咪,另外的队伍正在疯狂练猫咪;然后AD最好的是轮子妈、卡莎、霞和EZ,各自有各自的特点,视情况来选择)

棉花的出装思路

然后,IG第三手选了个宝石。这一手很有意思,因为场上好选的辅助还有很多,宝石论强开不如加里奥洛,论全面也不如拉克丝和锤石,但是宝石是场上反手最强的英雄,对线对抗泰坦的强开也足以保护。IG这一手选下来的目的就是打反手。(另外,我查了下rank记录,宝石是这位新辅助的拿手英雄)

千珏是一个射手打野英雄,棉花认为这个英雄的出装思路非常多变,主要是根据双方的阵容来选择合适的打法。一般来说,棉花认为千珏出卢安娜的飓风和无尽之刃能够最大化自己的伤害,这个版本的暴击装备收益很高。但由于LEG战队的英雄前期伤害高,棉花选择将暴击装放到后期才出,前期的出装专注于团战和生存。

但是这样的问题是什么?奥拉夫这个打野是需要打前中期小团战并且取胜,这样来带节奏的,IG需要先手。可是除非奥拉夫发育良好,可以开R冲阵,否则宝石都只能是一个反手的角色,而且前三手非常被动,没有稳定控制。

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这个时候,IG还剩AD和上单没选。

前期打野刀和复用型药水出门,打野刀选择升级附魔战士,增加自己的攻击力和冷却缩减。在鞋子方面,棉花建议出抗性鞋,加强千珏的生存能力。由于LEG战队的阵容有很多控制,所以这局棉花选择水银之靴,降低受到控制的效果,让自己可以及时地开出大招。破败王者之刃加强续航和回复能力,黑色切割者造成破甲效果,能让千珏中期有输出也有自保能力。

2、第二轮BP

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DMO非常正确的ban掉了轮子妈,一方面轮子妈当前版本猛,另外一方面就是轮子妈是场上最适合奥拉夫冲阵的英雄,这一手给你按掉,那么IG在AD位也会失去一个开团的可能。并且DMO还ban掉了吸血鬼,同样是一个发育起来可以冲阵配合宝石开团的英雄。

而在游戏后期的话,棉花建议大家看情况选择后续的出装,追求输出的话就出卢安娜的飓风和吴建荣,最大化自己的伤害。如果己方的伤害能力已经很高了,那就出玛莫提乌斯之噬和守护天使,提高自己的容错率。毕竟,千珏只要开出大招,就能够让己方的C位安心输出,千珏的被动具有无限成长性,拖到游戏后期也很强。

IGban了皇子和盲僧,在DMO没选打野的情况下,将目前场上团战作用较大的皇子和盲僧给按掉。这个时候,IG想让对手选挖掘机、自己打野区入侵的思路已经很明显了。挖掘机不同皇子盲僧,后两者就算落后,出肉也有功能性,但是挖掘机一旦落后,出肉很废出输出也会很废。

棉花的技能加点

IG第四手拿出VN,试图补充伤害,VN可以打出巨额爆发并且收割,但是他们依旧非常缺乏控制 AOE。

千珏的召唤师技能选择闪现 惩戒,而棉花的惩戒是升级挑战惩戒,可以增加自己的单挑能力,提高自己对敌人造成的伤害。毕竟,对手的打野英雄是奥拉夫,大招可以免疫控制,深寒惩戒的减速效果对他没用。

DMO直接拿出打野千珏和上单船长,这两手非常非常的靠后期。他们吃准了IG没有稳定控制的特点,并不畏惧这样的一个看起来很虎实则很糊的奥拉夫体系,选择了一个非常后期的上野来和你发育,你凭什么来压制我呢?

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IG想了想,拿了一手兰博,决定我就光着膀子和你打架,中期不是你死就是我死。

而技能加点方面,棉花选择了主Q副W,有R点R。Q技能是千珏的主要输出技能,而且是AOE伤害,能够提升自身的攻击速度,让他可以更快地清野。而W技能的被动为千珏提供治疗效果,让千珏在野区能够安心发育。W技能本身的伤害不高,但狼灵领域可以降低Q技能的冷却时间,所以作为副加技能。E技能学一级就有50%的减速效果,而且冷却时间太长,不推荐主加或者副加。

但是这一手,私以为凯南会好一点,IG这阵容就没控制,凯南在补充伤害之余还可以提供大量控制。而且凯南对线并没有那么怕gank,兰博虽然对线更猛,但是也更怕gank。

棉花的符文搭配

3、总结

棉花认为千珏是一个发育型的打野英雄,是团队中的另一个射手位置,所以,前期更多是以发育和拿到印记为主。棉花推荐基石符文带迅捷步法,这个符文对野怪也能够生效,可以增加自己的回复能力,前期不用频繁回家,让千珏更快刷到六级,并且有机会前去gank线上的敌人。

从对线来看,IG上野占优,中下劣势,但是中路的劣势会让打野的优势被抵消一大部分。从发力期来看,IG的阵容巅峰期在中期,越往后拖,他们的阵容越弱于DMO,除非等到全六神。

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DMO本局的胜利思路很简单,中下完成对线压制后保障千珏的正常发育,视野给到位的情况下开团主动权在他们手里。只要掌握住节奏,那么发育就好了。DMO想打就打,想发育也完全不亏。如果DMO优势,那么IG基本是必败无疑。如果DMO劣势,那么只要做好视野依旧有机会翻盘。

千珏的大招会将圈内的敌我都降低到很低的血量,配合致命一击可以造成更高的伤害,凯旋则是让自己在团战中更强的回复能力。在W技能范围中,千珏的Q技能冷却时间很短,而技能的位移效果可以触发猛然冲击,增加自己的穿甲收益。

IG本局的胜利思路主要就是依靠强势点去逼地图资源,奥拉夫要么帮兰博越塔打穿上路,要么反蹲中下抓到优势,这个阵容非常依靠奥拉夫的个人能力和团队决策,因为中单被压制的关系,所以奥拉夫的节奏并不很好带。中期IG必须要不断的逼地图资源,但是他们没有开团主动权,只能在拿到视野优势后,想办法rush龙或者蹲人;如果IG劣势,那么基本没有胜算,除非DMO上头给IG的反手阵容得到机会。

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二、具体赛况

如果千珏是队伍的核心输出英雄,那么棉花就推荐带致命节奏作为基石符文,让千珏在团战中拥有更高的攻击速度,配合破败、飓风等装备更加打出普攻特效,致命节奏十分适合千珏这种持续作战的英雄。无情猎手符文可以加强千珏的移速,让他更快地跑图和发起gank。

1、双方前期决策的差距

千珏的比赛实战打法

我们从一级视野布控说起,看一下DMO是如何完美的执行前期的。

棉花认为千珏前期主要以发育为主,三级后就有比较强的野区主动权,而带了迅捷步法的千珏,基本上刷完所有野区还是满血。在配合己方中单丽桑卓时,丽桑卓率先控住了塞拉斯,而千珏闪现跟上减速技能,让塞拉斯无法顺利逃脱。千珏前期的技能伤害很高,配合强化的普攻输出,顺利拿到了人头。

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DMO投资了所有的饰品眼,而IG只投资了一个扫描和一个饰品眼(截图的时候还没放,待会会放)

LEG战队中期尝试三人越塔强杀千珏,但在加里奥试图嘲讽千珏之前,棉花果断交出了大招自保。千珏的大招效果持续4秒,圈内的目标都不会死亡,LEG战队无奈之下只能放弃越塔的念头。在看到队友前来支援后,棉花果断Q技能位移接上E技能减速留人,配合队友吹响了反攻的号角。

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看,DMO的视野在上河道的草丛、对面的F6,己方F6的出口、中路靠左草丛处,四个眼位。IG则是将DMO做在下河道靠小龙坑的视野排掉,并且在下河道正中间做了一个视野。

双方在中路展开了一波激战,LEG战队将BLG.J战队的众人打残了,而LEG战队的凯南绕后开启闪现大招,试图打出一波残血的收割。而在凯南的晕眩效果出来之前,棉花迅速按下大招,让自己的大招覆盖了凯南的大招范围,保住了己方四个残血的英雄。在大招效果结束后,BLG.J战队凭着人数的优势,成功反杀了对手两人。

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前期视野的巨大差距,导致双方的信息获取完全不在一个级别。奥拉夫在DMO的眼上开F6并且朝着红BUFF走去。这就让DMO完全把握到了奥拉夫的打野路线,F6-红,下一步最有可能的就是打石甲虫速三。

在关键的大龙团战中,LEG战队利用奥拉夫和加里奥大招先手进场,试图强杀残血的弗拉基米尔。棉花及时开出了大招,保住了己方的队友,自己在圈内疯狂输出。而BLG.J战队的众人迅速支援赶至,LEG战队只能放弃圈内的队友选择撤退。最终,BLG.J战队打赢了这波团战,击杀了对手多名成员后,成功拿下了大龙。

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于是,千珏直接从小龙坑下去偷奥拉夫的蓝野区,就算被IG的视野看到了也无所谓,因为你的奥拉夫过不来,并且我的下路有优势。

总结:千珏是英雄联盟中少数的射手打野英雄,而且拥有很强的carry能力,虽然千珏的发育速度有些慢,但棉花认为破败 黑切的出装,让他可以顺利度过中期。而千珏的大招在团战中用得好,就能够拯救自己的队友,化解敌人的大招和爆发伤害。

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虽然看起来是DMO的AD这波交了闪现,很弱势。但是其实看血线,此时DMOAD有治疗没闪现,IGAD没治疗有闪现,这就导致真的对拼起来,DMO是完全优势的。也因此他们有推线权。

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下路的线权给了千珏底气,在偷掉奥拉夫的蓝实现三buff开后,千珏甚至打了占卜花朵来看奥拉夫野区的视野,得知奥拉夫在打三狼。

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这个时候,下路有线权,打野有视野优势,DMO决定立刻扩大这两个优势,在千珏拿下下路河道蟹以后,DMO下路将兵线推掉,AD回家,解放出来的辅助直接来到中路,三个人直接把兵线压了进去。

这样一来,下路的线权劣势直接导致了IG中路这波兵线的线权劣势。除此之外,DMO的下路待会会有一波回流线,IG的下路会陷入站位靠前的险境。

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中路线权劣势要清线,那么就是DMO的时间了,千珏开心的吃掉第二个河道蟹 印记。而IG中单只能在中清线,没有中单支援的奥拉夫只能去千珏的红野区,并不敢来抢千珏的印记。

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千珏对自己的野区有什么清楚的很,看小地图,DMO在石甲虫下的草丛插了一个视野,这个视野看到石甲虫还在,那么千珏就知道奥拉夫就偷了一组F6后就回家了。又因为奥拉夫是F6开,所以这个时候奥拉夫应该在上野区。

千珏直接ping出了奥拉夫的位置。

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奥拉夫将有千珏印记的F6打掉,更加坐实了自己的位置,DMO知道你在上,那么我直接来抓下了。

之前我们说过,因为前三级的优势,DMO成功将兵线推了进去,导致待会DMO会有一波回流线,此时IG的下路双人组是必须靠前站位补刀的,不然兵线会被DMO控死。此时IG在草丛做了一个视野,但是用处并不大。奥拉夫是一定要来反蹲,才能保证己方下路的安全。

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但是奥拉夫没来,而DMO辅助是泰坦。在泰坦面前,你位置过深基本就是必死,DMO一血到手。

到这里,一个奥拉夫,在对上千珏的时候,被千珏三BUFF 双河道蟹开,被千珏两次无代价的猜到位置,被千珏直接顶着视野拿下一血。一切的原因就是一级视野的巨大差距,以及DMO对于中下对线优势的巧妙利用,可以说奥拉夫到这里基本很难再有存在感了。

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在随后的一波中路一换一以后,8分31秒,在己方中野节奏接近崩盘的情况下,theshy利用自己的对线优势,一个TP将杰斯击杀,为中野扳回了大量的局势。

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但是,这一波theshy赚吗?不,因为他的兵线压制节奏断了。

在之前的对线中,theshy基本能必定卡住每一波船长的推进线,将其卡在塔外,这样下去船长会不断的被折磨,迟早会被theshy压制出大量经济差。但是这波theshy没有T线上而是去支援,船长就可以直接将兵线彻底压进塔,这样一来theshy的兵线控制节奏就断了。Theshy如果想要恢复可以控线的状态,至少还要再等四到五波兵线,这段时间足够DMO进行换线,结束对线期。对线期一旦结束,兰博就再也很难压制到船长了。

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并且因为这一波团战中,IG的中野消耗了大量的血量或蓝量,他们就失去了对视野的掌控权,反而是输了小团的DMO千珏凭借着领先奥拉夫一个等级,掌握了上半区的视野。并且随后,靠着视野优势,千珏成功拿到先锋。

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因为下路的优势,DMO辅助直接开启游走模式。此时IG是没上半区视野的,DMO直接绕后抓到兰博。

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三人的致命包夹,兰博被击杀。

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其实这一局,中路rookie凭借个人实力没有输线,反而有反压杰斯的趋势,但是打野的劣势,最终会让rookie面临千珏无穷的压力。

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千珏来到中路给了压力,杰斯顺利先推掉兵线开始游走。此时上半河道视野全是DMO所有,IG只能打信号,但是并不知道人在哪里。并且因为下路的优势,泰坦此时领先IG下路回城时间,来到了中路。

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在队友13:16秒打出信号的情况下,Theshy就是非要压线,并且压线深到DMO怀疑是不是有人反蹲,DMO自己打了好几个miss信号。。。

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自信压线23秒后,theshy被抓死,DMO上路放出先锋拿下一血塔,船长大招保中。到这里,DMO前期节奏完胜。

总结一下,DMO前期处理非常优秀,一级视野成功压制后,利用打野的信息优势和下路的对线优势,打野和辅助共同行动,成功将IG的打野节奏完全压制。在兰博用TP来帮助队友挽回一定局面的情况下,及时补上上半区视野,成功拿到先锋并且抓死兰博。节奏环环相扣,野辅配合非常到位。

到目前为止,IG上下两路劣势,就中路塞拉斯有微弱优势,这是rookie个人能力打出来的优势。但是到了中期,rookie忽然隐身了一段时间,为什么?

2、DMO中期胜势的获取

在上路掉了一塔的时候,IG兑换掉了下路的外塔,对线期结束。

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此时,IG的分线策略是很标准的,TP上单在下压制船长,塞拉斯在中清线支援机动,VN来上单人吃线发育。

但问题是,IG并没有上半区的视野,正常来说,此时最好的策略是宝石在中陪着塞拉斯清完线后做好上半区视野,然后VN再在上半区推线发育。但IG并没有这么做。

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那么VN就被DMO直接在IG自己的野区绕了一圈,抓死了。

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这个时候问题就来了,这上路线很危险,要投资视野,不然VN不能去吃。但是如果投资视野在上路,下路的兰博就没有保障。此时才16分钟多一点,DMO全员抓下你又不可能来和他换大龙,大龙都没出生呢。

这个时候,IG只能让塞拉斯去上,VN宝石在中。但是这样的后果就是会非常被动,己方唯一有主动开团能力的塞拉斯在最上面的线,IG中期是没有任何强力的主动开团手段的,只能靠奥拉夫跑步 兰博完美地形大招才能开的起团来,这非常难。

怎么办呢?IG只能牺牲塞拉斯,让塞拉斯不断的来支援。此时是16:58,塞拉斯清完上路的塔下线后,就直接离开了上路。

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随后,塞拉斯帮忙队友拿下小龙后,直接在三角草蹲伏,此时是17:30。

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蹲了三十秒,没蹲出什么东西,船长半血逃生。

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随后塞拉斯偷了船长的R清了上路线,回家,出来直奔蓝buff,打了蓝就来中蹭经验。

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直到19:24,塞拉斯才重新回到上路,此时距离他离开上路已经过去了两分半。

也就是说,IG的最强点,在这两分半的时间里,没能凭借自己的肥造成单线压力,也没能打起一波成功的团,甚至没能在线上安稳的发育,只能靠着偷来的船长R补了一波线,其余都是蹭兵线。

为什么会这样?因为IG的阵容就是如此,兰博在16分钟这个时间点到下路,IG必须要在下路投资视野保护兰博,这样一来上路线就没有人能去吃。为了扭转劣势,唯一具有主动性的塞拉斯必须牺牲自己的发育去不断游走,去下路试着抓,去中路试着抓,只有抓到人才能扭转局面。但是因为阵容不主动,导致他还就是抓不到人。

反观DMO,船长可以在安全的下二塔发育,发育良好的卡莎泰坦配合杰斯,威慑力极高。DMO这段时间是完全拥有主动权的。

但是,最终rookie偷到了泰坦大招,成功击杀杰斯,打开了一个突破口,IG决定直接开大龙。

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我们来看一下双方装备。前期线上被压的船长两大件,应该是劣势的千珏两大件,优势的卡莎也两大件,反而IG这边,线上优势的兰博一件半,劣势的VN一件半,优势的塞拉斯也一件半,只有打野奥拉夫两件。

这就反映出来了,IG到底前中期打的多不好,他们正常应该兰博两件,塞拉斯两件,奥拉夫两件,VN一件半。

装备的差距,让这波DMO完全不虚和你打,千珏卡莎双射手加上船长这种半远程输出,他们的输出空间非常安全。

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而IG这边,因为阵容的劣势,他们没有任何一个人可以去试着开对手,因为没有人能开团,除了塞拉斯。

塞拉斯,一个法师,出来开团,被泰坦Q到,瞬间满血变成五分之一血。

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双射手,宝石大招没落下就瞬间融化。VN的治疗也没给出来。

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卡莎四杀,游戏结束。

我们说,正常的IG阵容在这个时间点应该有的装备,IG根本没有。而装备劣势的情况下,IG阵容被动的特点暴露无遗,DMO这波龙团完全是利用自己先手 高输出的优势平推的。

到这里,DMO基本不可能输掉本局比赛。后面的比赛都是垃圾时间,DMO正常执行大龙推进和视野压制就可以获得胜利。

3、黑色幽默的结尾

然后DMO不把IG当IG看了。

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主动开团没问题,但是你能不能别站位这么集中去吃技能?

核心输出之一船长和开团核心泰坦直接被宝石E中。

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他们两个刚刚结束晕眩,卡莎和千珏两个核心输出就被塞拉斯偷来的泰坦的R给全部砸到击飞。。。

这波DMO双射手前压,就是想迅速解决宝石,让他大招落不下来,但是核心三个输出点都被轮流控了一轮,这宝石就肯定死不掉了。

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这个时候,兰博的大招落的非常好,卡在了千珏大招靠后的位置,逼的满血的船长和泰坦必须要走出这个范围。

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但是你卡莎别走出来啊。。。。你在里面最少还能活个几秒,能有一点输出是一点输出啊。。。

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DMO团战溃败,IG一波拿下大龙扳回局势。

就,你再怎么优势大,你也要知道IG这队伍就是以劣势抓机会能力出名的,他们春季赛打了无数次劣势抓机会的局,你为什么要以这种站位去开团啊??为什么一波团战三个C能被一个宝石塞拉斯阵容轮流控到死啊?

丑陋,无比丑陋的团战。

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然后是高地团,这波团的时候DMO依旧领先经济和装备。

然后卡莎开着隐身朝着宝石的E上面撞了上去。。。己方泰坦最关键的控制时间卡莎没跟到伤害。

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被晕住的卡莎吃了兰博的大招,闪现交出来的时候已经半残。

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塞拉斯闪现过墙,卡莎被秒,团战结束。

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直到这个时候,卡莎依旧没水银。

结果论倒推是很可笑的,我也不想说“诶,因为你没水银,所以你死了”。实际上卡莎想吃到宝石的E是非常困难的,再怎么顶级的宝石玩家都不可能有信心可以E中一个有隐身和大招的卡莎,所以指责gala没出水银是没道理的。

这不是出装思路问题,就是单纯的操作问题。

三、总结

DMO前中期完美执行,然后自己一波极度丑陋的团战 AD一波无法理解的操作,将游戏送了出去。

你说iG打的好吗?我只能说及格,他们能赢完完全全是因为DMO的低水准失误。

但是,批评归批评,DMO的前中期打的非常好,将当前版本下路有线权 打野有主动权之后的优势发挥到了极致。IG应该学习DMO的前中期,而DMO可以更多学习一下IG中后期的团战处理。第二局

一、先看BP

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1、第一轮BP

双方各从上局学到一个教训,DMOban了塞拉斯,IGban了泰坦。

那么自然杰斯瑞兹一人一个,IG继续奥拉夫,DMO将很适合奥拉夫的轮子妈抢掉,然后三手出了凯南。

这一手很有意思,因为当前版本上中摇摆人非常多,所以前三手出全上中是比较少见的,绝大多数队伍前三手都是一个摇摆人 AD 打野或者辅助。但是DMO在第三手就拿下凯南,一方面是不想让IG第四手抢凯南这一手大团控,一方面是对自己的野辅有足够的英雄池自信。

2、第二轮BP

DMOban掉对线强势的阿卡丽和打团猛的吸血鬼,很正常的思路。

对面留了野辅,IG想了想,决定ban打野,于是他们ban了必ban的皇子,到这里其实就够了。但是他们随后按掉了反手英雄千珏,拿出了加里奥。

加里奥的选择很奇怪,我以为他们会拿洛,一般ban千珏就是为了拿先手,场上的先手有加里奥和洛两只,但是加里奥会被梦魇克制的比较狠,拿洛是比较好的选择。

DMO美滋滋的拿了梦魇,加里奥的团战作用被直接废掉一半。

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